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まだ立ち絵作るか未定だけどAIささらちゃん
昔のよりすこし公式に寄せました、ただ髪型とかAIじゃない頃のささらちゃんとAI版で結構違うんですよね
#さとうささらイラスト
常世ノ塔のMOD準備中、一通りできたのでカットイン二枚目、一周年絵をドット絵にしました
最初イラストドット絵に変換するやつでやってたんだけど絵のテイストが違ってたので書き直し、ピザだけそれつかいました
一枚目(体験版配信のサムネ)はそちらのツールつかって修正したの使ってます
スカートにボーンいれたよ
配信のときには使わないから触ってなかったんだけど動かしたり踊らせたりクラフトピアで動かすときには必要になりそうなので
ウェイトの付け方とか謎だったので既存モデルとにらめっこして加工、腰のベルトとかパンツは基本真っ赤で扱うんすねぇ
やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落
2.00で実装する視線移動のテスト
両目ボーン動かすと左右目ボーンそれぞれを経由して動き度合いもIKで制限と移動する角度を大きく
ただ反対側の瞳がひっくり返ってしまうのでしばらく調整
視線誘導はHitogataのデフォモデルを参考にしてるのでちゃんと動くのか謎、VRMも明確な基準ないっぽいからなぁ