//=time() ?>
Preciosos dibujos que nos comparte @indialien_art para unirse al increíble talento que tiene esta comunidad en:
🌿https://t.co/AlR8UHYSul🎨
Es maravilloso y espectacular ver tanto talento. Gracias a todos y todas por seguir aportando. ORGULLO 🥰
Una artista ha compartido para la comunidad este dibujo de ELLIE.
Precioso y poderoso, gracias @JudArt3 🌿
Ya se encuentra en la web: https://t.co/hSRUArX9jU y si alguno de vosotros quiere subir algún trabajo, no dudéis en contactarnos.
💕🌿MARAVILLOSAS🌿💕
La artista Rita (https://t.co/tteXqFcf1R), nos ha compartido estas dos bellezas que ha realizado.
Nos ha enamorado. ¿Y a vosotros?
Pasaros por su insta, tiene verdadera belleza, puro arte.
¡GRACIAS por compartirlo!
✨ELLIE & ABBY✨
El artista Miguel (@MiguelCoStudio) ha creado 2 maravillas.
Ellie🧡
https://t.co/xNVsAccuBp
Abby💙
https://t.co/duGqKjciRe
Des de aquí, solo podemos decirle GRAN TRABAJO 👏👏
PRECIOSO 💖
La artista japonesa Mincho (https://t.co/G85IuKMZAJ), recrea escenas de muchos títulos al estilo Ghibli (@StudioGhibli).
Pero este, nos ha robado el corazón 😍 (como no 😄)
Como extra, unas imágenes random tanto del primer como del segundo juego de The Last of Us.
Hyoung Taek Nam se merece un hilo por su gran talento. Impresionante.
6/7
La litografía que viene en la Edición Deluxe del libro de Arte de The Last of Us Parte II, no podía ser de otro que de Nam.
O la portada del pequeño libro de arte que viene en la Edición Especial y Coleccionista del juego.
5/7
Bien entrado en el terreno de The Last of Us Parte II, aquí os dejamos una serie de imágenes creadas por Nam, que son pura belleza.
4/7
Actualmente trabaja en la compañía Naughty Dog como diseñador conceptual principal de personajes.
El artista coreano es muy conocido por diseñar muchos personajes icónicos en "The Last of Us" y "Uncharted 4" en más de 10 años de carrera en Naughty Dog.
3/7
Lo poco que se sabe de su trayectoria es porque Nam, solo quiere ser conocido por su arte y no por su vida.
Hyoung Taek Nam, graduado en el Art Center College of Design en 2003.
Trabajó en diversas industrias artísticas durante más de 15 años como diseñador conceptual.
2/7