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上のはmodelがSD2.0でした。てへ♪
ちゃんと2.1で合わせれば960*960も…あれー?(左)
過去の経験から、iPhoneとM1 Macbookはほぼ同じ出力で、InteliMacとiPhoneも同じ出力なのになー。
ってことで、768*768をM1で(右)。うん、IntelもiPhoneもほぼ同じ。むしろ、同じ方が不思議なんだけど。
左が960*960。
右上が768*768。
右下がiPhone版での768*768(設定同じ)。
流石にプロセッサが違うと結果が変わりますな(iPhoneとM1MacBookでは、ほぼ同じ画像が出る)。
IntelMac(Late2015・ メモリ64GB / VRAM4GB←!)に入れたDrawThingsからデフォルト(SD1.5)で。iPhoneより遅い。暇な人、または他に選択肢が無い人向け。
画材沼に突入w(違いが分かるのはプロンプトを入力した私だけだ、たぶん)
足すべきか引くべきか。
こういう時はベクトルがどうとかいう情報を半年くらい前に見た気がするけど、イマイチ理解していない。2つならまだしも、3つ混ぜてるしね。
理想の塗りは遠い。
ふと思い立って塗りの調整。水彩をプラス。
モデルやseedによって出力が変わるので、パラメータ微調整はあんまり意味が無いかもしれない。
塗りの好みとプロンプトの効きが両立しないので、モデルをuntitledreplicant(久々に使った)にして様子見。
そして、また意図しないクックロビン音頭w
寝落ちマン。
いろいろ試したけど、ControlNetのposeを使ってもなかなかいい感じにならないなぁ(横向きに寝ているポーズが出したかった)。
学習されていないポーズは生成されないか、私のデッサン力の問題か、プロンプトの指示が雑か。
要修行。