//=time() ?>
Eu tenho que planejar os designs dos personagens jogáveis pq preciso saber quanto pixels de excesso tem para alem do colisor deles (esses círculos na base do sprite) para fazer o cenário de forma que os personagens não clipem nele (como aconteceu c a madalena na segunda img)
Ciclo de corrida da Madalena nas suas 3 versões, um salve para esta loba guará ladra/ninja/caipira/faroeste/foragida 🦊🥷🤠🕵️♀️
A arte // a referência
Eu puxo muita ref do Samurai Shodown, uma baita ref para sprites que usam armas brancas https://t.co/tIY8BtQdEX
Retomando de onde parei, to fazendo a parte de exploração fora de batalha, desenhando os primeiros mapinhas das Masmorras aqui 🐵👍
Consegui implementar um sisteminha de timing no ataque! tá vendo essa exclamação que aparece bem rápido? Se você apertar Z na hora certa, o ataque tira mais dano
🐵🤜💥👹🌱
#Indiegame #IndieGameDev #gamedevelopment #characterdesign #sprite #rpgmaker #RPGツクール
Mais algumas animações de batalha do Kako
#Indiegame #IndieGameDev #indiewatch #gamedevelopment #characterdesign #sprite #rpgmaker #RPGツクール
@StudioMirabolis O @ToadaBrava é um RPG tropical onde um macaco caipira se aventura para libertar o ranchinho beira-chão da sua mãe do qual um Demônio Gigante se apropriou.
O projeto está no início, mas está saindo bastante coisa nova. Toda semana tem desenvolvimento, segue nóis! 🐵👍🌴