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ZBrushで大~中の皺などのディテールを作り、細かな皮膚の凹凸を合成し、一つにしてレンダリング用のDisplacementを出力します。 ZBrushでDisplacementを適用する時に自分は苦戦したので、試した事を追記します。 まずは、ZBrushでDisplacementMapを適用する方法(続く)#ZBrush
⑤追加項目をWrappimgに繋ぎ再度計算 細かな部分の粗はあるが、さっきよりもより精度が高い 口の中が出たり、体が壊れたりしない 計算もそれほど時間がかからず、同じメッシュだからMayaなどでもブレンドシェイプできる 細かく試してないが、短時間でできるのでとても便利でした
忠勝、完成しました! ArtStationにも幾つか画像をアップしました。 https://t.co/p4YkRNIQ0Q