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Tom223zさんのイラストまとめ


3D Character Artist。
artstation.com/artist/tom223z

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# zbrush

ZBrushで大~中の皺などのディテールを作り、細かな皮膚の凹凸を合成し、一つにしてレンダリング用のDisplacementを出力します。

ZBrushでDisplacementを適用する時に自分は苦戦したので、試した事を追記します。

まずは、ZBrushでDisplacementMapを適用する方法(続く)#ZBrush

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⑤追加項目をWrappimgに繋ぎ再度計算
細かな部分の粗はあるが、さっきよりもより精度が高い
口の中が出たり、体が壊れたりしない
計算もそれほど時間がかからず、同じメッシュだからMayaなどでもブレンドシェイプできる
細かく試してないが、短時間でできるのでとても便利でした

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忠勝、完成しました!
ArtStationにも幾つか画像をアップしました。
https://t.co/p4YkRNIQ0Q

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