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[20.03.18]
開発者ノート及び今後の情報公開計画のご案内
[イメージ1]
おはようございます。
ロールダッチェスカフェのマネージャー、 あの世GMがご挨拶します。
久しぶりに開発者ノートでご挨拶します。
コロナ19で全国が大騒ぎなだけに、
[対話ウィンドウをタッチして進行するシステム]
上に述べたように、ストーリーの進行方式は最も親しみのある相互作用が可能な方式である、チャットウィンドウの形式に変更されました。
[イメージ5]
映像からチャットウィンドウシステムに変更されたため、表現できる演出範囲が減ったが、
[Systems that progress by touching a dialog window]
As mentioned above, the way the story progresses has been changed to the most familiar way of interacting dialog window.
[Image 5]
来週の火曜日に会いましょう '3'!
皆様の期待にお応えできるよう、祝日はゆっくり休んで戻ってきて、さらに良いクオリティでお応えするために最善を尽くします!
ありがとうございます。- EPIDGames 開発スタッフ一同
[イメージ] 新年明けましておめでとうございます!
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- Developers of EPIDGames
[Image] Happy Lunar New Year!
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#롤더체스 #트릭컬 #Roll_the_Chess_Notice
We look forward to your kind cooperation in 2020!
Thank you!
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Thank you to all the users who love Roll the Chess, and I'll be back soon with a new developer note!
Thank you!
And, to all users, Merry Christmas. :D
#롤더체스 #트릭컬 #Roll_the_Chess_Developer_Notes
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The shapes of the images(2, 3, 4) are subject to change.
As shown above, each character will have its own unique standby motion, skill motion, and special motion.
We'll continue to share more details in our developer notes to be released later!
We used to employ the way the illustrations move up and down as shown in [Image 1], but... Our characters finally have bones!!!
Now we can express movement more diversely and dynamically.
[Image 2 Attack Waiting Motion / Image 3 Attack Motion / Image 4 Special Motion]