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作画でおいしいのはヘアスタイルの形状と表情の崩しに自由度が高くなるのと、乱闘のメリハリある動きですね。
逆に3Dで「うぉッ!エグイ!」と思うのは、しゃがみからの立ち上がりとか、振り向きとか歪みなくスマートにやられた時。もうそういうとこは任せちゃえばいいんじゃないかと思う瞬間。
コトブキ2話目、
ラハマ自警団vsチカキリエの乱闘シーンは
チカの初登場カットから乱闘終わりまで、
酒場がらレオナ含達が顔出したとこ以外は
ほぼ作画によるカットだと思うのですが
よく眺めてみると色々味わい深い(*´ω`*)
ふと、
ナツオ班長のドードー船長衣装が
脳裏を過ったので落書きを吐き出しておく。(´Д`)
イナーシャではなく舵輪を
ツッこんでくるぞ!
。。。まあもう、
ドードー船長擬人化&女体化でやれば
いい気もしてきたけど。
アルテア/宇宙英雄物語 1991年
雀偵物語:麻宮萬純 1996年頃
2006年夏休眠&仕事専念
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コトブキ飛行隊:チカ2020年(復帰)
BP老師大好きで90年代な絵でしたなァ。
アナログ時代のピークは2005年頃かも。
今は目も手もヨレヨレでipad様頼りです(´Д`)。
#画力ビフォーアフター