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常塚 弥深さんのイラストまとめ


作る人。見る人。サイコロキャラメルの「謎の店員」(元)。
長いことアナログ&脳内妄想モデラーでいたけど、
2017/03下旬からFusion360はじめました。

あとは概ね偏屈で偏狭。

フォロー数:59 フォロワー数:897

妄想可動部品57
肩関節。
横方向の動きには腕と肩装甲の回転の中心が揃うように、
前後の回転には少し独立した動きが出来るようにした構成です。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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妄想可動部品48A&B おまけ

今作が今までに無い規模で反応をいただく事となり大変驚きました。
お返しと言うのもなんですが、
履歴をたどった製作工程の動画をオマケでつけておきます。

途中ぐだぐだでしてますが舞台裏はこんなものです。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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妄想可動部品40
外観は(ほぼ)同じで違う動きをする一組です。
右が両端が先に曲がる構成、
左が中央が先に曲がる構成になっています。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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妄想可動部品16
出来るだけ少ない部品構成で回転とスライドに挑戦。
これは両者の関係に遊びが無いけど実際の動きは如何だろう。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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妄想可動部品10
手首側から見て可動方向を決めた球状関節です。
ユニバーサルジョイントを球状にした感じでしょうか。
続く。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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妄想可動部品07
06の続き。単純な2軸で簡単な両開き。
向かって右が内側に沈み込む形。
向かって左が外側にせり出す形。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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で脳内妄想モデリングを
少しだけ具体的な形にして遊んでます。

妄想可動部品02
肉厚の制限もあって倒せる角度は限定されるけど、
小さなヒンジの変わりに出来るかな?

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