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一応、分離時に頭が収まるクリアランスが確保できている形で作っています。
RFザクの肩アーマーの可動軸の位置を この手で割り出したときは 軸位置が腕の外のこんなところに来て たいへん頭をひねることになった。 これが空間上とかになったらパーツの移動先の再検討とか 可動範囲の妥協とか、二重関節の導入で解決を図ることになる
@stdaux ビカッと
3DCGはアングル変え放題。 #みんなのハイアングル見せてくれ
お仕事なのでここまで。
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概ねイメージ通り
カトキ味出てるかな
当時のカトキ設定画のスタイリングを志向。 スタンダッ!
ブーツの造形も大事。 正直MGのフォルムは気に入ってない。