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引き込みはマイナス2ポイントとなりますが、スイープが成立すれば±0となります。 引き込んだ選手はスイープ、もしくはガードポジションからサブミッションを狙う。 トップの選手はトップポジションをキープしポイントで逃げ切る、パスガード、サブミッションを狙うという駆け引きが生じます。
今回からスイープポイントを導入します。 ガードポジションからトップポジションに移行した場合に2ポイントが付与されます。