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UNANAさんのイラストまとめ


主にBlenderやUNITYで作品を作る。内容は自作プログラミングロボットゲーム、エースコンバット、カルネージハートEXA、アーマードコア、etc...
pixiv.me/unana7

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カルネージハート風ゲーム製作中。移動と旋回、サーチを実装、現時点で簡単なプログラムを組める。Gifは相手チームの機体を正面にとらえて接近、衝突を避けるルーチン。タイトルは未定だが、「カルネージハート風ゲーム」だと都合が悪いので#CarnageLike (仮)と呼ぶことにする。

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ノズルはかなり複雑な造形だけど、押し出しとねじりを組み合わせて意外と簡単に作れたかな。

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シューティングゲームやロボゲーを作りつつ、
 の翼の部分も概形ができた。主脚も収容している双胴部分のラインは大体こんな感じだろうか。

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ゲーム制作がひと段落したので久しぶりに3DCGをつくる。
というわけでエースコンバットXより、XR45 カリバーンを作ってる。
2日ほどかけて胴体部分ができたところ。下面の面構成がかなり変態的で苦戦した。
次は主翼部分かな。

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怒首領蜂一面番長(ver1.4.2)
Stage1(町田)
ファイター=Type-A(朱理)
難易度=雑魚(Easy)
Score=2873480点
撃破率=73.21%

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エレベータこの辺にありそう

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サークルのイベントに出す3dグラフィックの縦スクロールSTGをUNITYで製作中。
あと一週間だが、いまだにシステムを作っている状態。やばい。

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アーマードコア初代系の機体、陽炎をぼちぼち作ってる。
関節の構造が見えているとかなり作りやすく感じる。

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XFA-36、質感を調整し、エンブレムを入れる。
大分良くなった!マーキングは最小限。
ゼネラルリソースから移籍するとカラーリングがこれに変わるわけだが超短時間でやってるはずだし機械が整備するだろうからコーションマークも不要と考えた。

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XFA-36、上面のスジ彫りはこんな感じ。
ゲーム内モデルのテクスチャをもとに作成。
ステルス的に重要でなさそげなエンジンとエンジンの間あたりで分割が増えるのがリアルで良い。

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