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あったよ!札を回すためのエルモ効果持ち!(国家が違う)
ユージン軸は安定して相手の盤面を焼いていける感じにはなりそうだけど、ソウル供給はどうなるか気になる… ランドールのSCがユニット数を参照する点を考慮すると、ソウルがあるかわからないけどアルワリスを採用したりするとか、サンライトパニッシュメントで更地にする構成も考えた方がいいかも…?
ヴェルリーナはエルガーとバリエンテで既に2種の派生先があるのがいいね! 恐らくというかほぼほぼヴェルリーナのオーバドレス先になるんだろうね 今後のことを考えるとヴェルリーナを安定して再装填できるようにサンバーストエヴォリューションは必須になってきそうではある
因果よ狂え、意のままにがVをパンプする効果だったけど、イラストに描かれているユニットはオルフィストと一緒にいたユニットだね オルフィストはVのパワーの数値を参照して何かしらの効果を使う、従来のディメポみたいな方向性なのだろうか…?
バロウマグネスを現状スタンでフルに活用しようと考えると、TDに入っているブラザーズソウルすら採用圏内になりそうではあるな クリーパーのようにソウルで起動してSCしたりできるユニットが出てくればかなり強そうな軸ではある
「ヴェルリーナ・バリエンテ」…?
Pスタンで先攻でリサットピンクで手札から収容した場合、ヴォルコゲーデとかを早期に釈放して襲いにいけるな!
チキチキ!デモナス猊下の効果で連パン決めに行くのどれにしようか選手権~!!!!
スティーブ,リチャードのギミックはPスタン的には、キャットナイトみたいな強力だけど序盤のダメージレースに参加しずらいユニットを一時的に出してソウルにしまうカードのコストにしたり、スペードジャックやギアパピィみたいな面白いユニットをFVにしてみたりできるから中々考えがいはありそう。
ズィールの起動効果でアドバンテージ失いがちな点は、不確定ではあるけどグレギオを採用してみると地味ながら妨害ができて中々面白そうだね あとは4体寝かしてしまうコマンダーローレルも寝かしたRをそのままコストにしてしまうことでドライブ増加に貢献できて面白そう