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A Riach*elo e o Mad*ro no fim do Mês do Orgulho. https://t.co/Subunxig6M
De uns tempos para cá, a Game Freak orientou que designers falassem menos sobre sua atuação no estúdio.
James Turner, por exemplo, deletou VÁRIOS tuítes curiosos, como o que explica que nem sempre o designer escolhe a cor do Shiny (ele escolheu de Naganadel, mas de Golurk não).
Galar, já é um caso diferente. Embora também seja uma região que seja criticada - afinal, o que é o treinador sem seu ódio desmedido? -, Galar é elogiada por sua imersão e pelas referências acessíveis ao Reino Unido - como o Rock demonstrado em Toxtricity:
Uma coisa pela qual Unova é criticada é justamente por sua visão estereotipada sobre os Estados Unidos, fazendo o jogo soar como uma "visão de estrangeiro" e não visão nativa, prejudicando na imersão e resultando em ciladas como o Design de Lenora (dir), que precisou ser refeito)
Veja o caso de Unova. Como dito em inúmeras entrevistas, os produtores da Geração queriam imaginar como seria este continente longe dos demais, baseado pela primeira vez em um local fora do Japão.
Daí qual foi a escolha deles? Criar novos pokés e também "equivalentes":
O que era visto como bonito ou gracioso ou adequado numa década, na outra muda, não vende mais, parece datado, feio, fora de moda. E o design precisa se adequar ao diálogo do tempo.
Vamo pegar um caso BR disso, a Mônica, pra você sacar essa mudança também por aqui, em 50 anos:
Pokémon Masters entregando mais uma vez o que eu não sabia que queria, mas sempre quis: Hoenn Reunion.
E disse Arceus: "Amarás seu parceiro, na alegria e na tristeza, na riqueza e na pobreza, com xuca ou sem xuca". Amém.
"Penny está no mesmo ano que você na escola. Ela tem uma personalidade um pouco tímida, e por alguma razão, não parece ir com frequência pra escola. Ela gosta muito da mochila de pelúcia do Eevee, e está sempre com ela nas costas."