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Além de Pikachu, Atsuko também desenhou Raichu e a, famosa na web no ano passado, evolução Gorochu, que acabou descartada na versão final, para balancear melhor o jogo. Também são designes dela: bulbassauro, charmander, charmeleon, charizard, squirtle e wartortle.
Ken amou a ideia, e adicionou alguns extras, além da cor amarela. Satoshi Tajiri, diretor e criador da franquia, também se apaixonou pelo design do bichinho e chamava ele de "Ratinho Elétrico"... e, assim, o que antes era um esquilo, passou a ser rato pra não contradizer o chefe.
A equipe da GF adorou o nome "Pikachu", mas o design ainda não estava perfeito. Atsuko continuou trabalhando... e, como vivia uma fase apaixonada por esquilos, resolveu basear as bochechas elétricas do pikachu na de um esquilo estocando noz, e pôs um extra: uma cauda em raio!
Além disso, o novo poké devia ser elétrico e com uma linha evolutiva de 3. Atsuko baseou então sua criação num bolinho tradicional japonês, o daifuku, com orelhas e rosto - e o nomeou de Pikachu (Pika, vindo da onomatopeia da eletricidade, em japonês, e Chu, do som de roedores).
Mas ele precisava balancear esse universo, e foi aí que Sugimori entrou em contato com Atsuko Nishida! Ele não fez a ela mutias exigências, apenas lhe pediu que fizesse um design de um poké mais amistoso e adorável para dar uma balanceada com os que já tinha feito.
Atsuko Nishida já tinha trabalhado para a Game Freak antes de se aventurar em Pulseman, jogo do Mega Drive que tentava ser o rival do MegaMan do SuperNintendo, lançado em 1994. Foi assim que ela e Sugimori (diretor de design da franquia) se conheceram.
Hoje, nada mais justo de recordamos o nome de uma grande mulher, comumente esquecida na história de Pokémon: Atsuko Nishida, a criadora do Pikachu.
Segue o fio, a partir das ilustrações do @kotorcomics, que desenha para o maravilhoso canal do Youtube: Video Game Storty Time.
🥰🥰Que coisa mais mágica as artes de https://t.co/XkI5sDGGBe 🥰🥰