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竹林さんのイラストまとめ


Unityでゲーム作ったりモデリングしたりしてるよ!

3D背景モデル販売中!
竹林Lab chickrinlab.booth.pm

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道を塞がれるワンコ

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Unityに持ってくるとそんなに悪くは無いようにみえるけど
ボス戦やるには狭いな…

そもそもパズルゲームにボスとかいらなくない?
今更だけど

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犬の実装できた

敵といってもパズルの要素の一つなので規則的な動きをする
そして犬の周りにチクリンがいると攻撃されて死ぬ

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どうせこのサイズだしまあいいや
次はアニメか…

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リフトの形状を元に戻した。
タッチ判定は1立方のコライダーで取ってるから許して

でもこの形状もちょっといまいちなんだけどね…
上に乗ったらグルンって回転する感じ

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岩は何か乗っていると動かせないようにした。
分かりにくいと思うけどこれを許すとパズルのバリエーションがね…
ただしリフトは上にどれだけ乗ってても動かせる。

リフトの形状をスマホでタッチしやすいように変えたけど最高にダサくなってしまったw

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ゴール地点に卵置いてエフェクト付けたら蒸してるみたいになってしまった。
明日からはステージを作っていきたいので気が向いたら直す。

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チュートリアル用のステージを作る。
・カメラを回転して隠れた道を探す
・動かせるオブジェクト
・チクリンが登れる段差
を盛り込んだ。

階段上るのがかなり不自然…
ステージ名は「緑のウンコの生える丘」

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今日の進捗
アウトラインを更に改良する
シレッとゴブリン出す

なんとなくテクスチャ外してみたけどこれはこれでいいような気もする

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リフトに乗って移動できるようにした。そしてリフトはマス単位にゆっくり動くようにした。
なんとかして物理でやりたかったけど難しすぎたので親子付けで…

ちょっと楽しくなってきたぞ!

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