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味方キャラの鼠。何かある部屋の前やらボス部屋前でアピールする。1568ポリゴン。かわいくねえ…。3Dモデルに直接ペイントする方法がようやく理解できたけど肝心のモデルと画力がひどいのであまり意味はなかった。
ボスキャラ。目が見えない白蛇で棘とカッター付きの蒸気エンジンを三つ装備して高速で動き回るという感じ。2300ポリゴン。動きつけてUnityのマテリアルで武装に質感つければそれっぽく見えるだろうか。
58万ポリゴンから3000ポリゴンに減らせて見た目もほぼ損なわず。削除モディファイアー使わないで手作業でローポリモデル作り直したのがよかったみたい。手が難しかったけどまあなんとか妥協できる範囲かなと。リトポ面白い。
主人公キャラ作り直し中。5500ポリゴンくらい。資料はうさぎのロップイヤーなのになぜこうもブサイクな全体像になるのか。経験不足です。装備が未完成だけど眠いから今日はここまで。