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137. Castoflamme
[Feu]
Fkmn Castor de feu
Ses dents poussent en continu à une grande vitesse, ce qui le pousse à les utiliser en continu. Il peut vite raser une forêt, si on ne fait pas attention.
(note: évolue en Castocram, N°214)
136. Castofeu
[Feu]
Fkmn Castor
Il construit des barricades sur terre et y met feu afin de rester au chaud. On peut parfois le voir utiliser sa queue comme un grill.
134. Multicolère
[Vol] [Lumière]
Fkmn Multicolor
Il éblouie ses adversaires avec ses jets de couleurs, avant de les attaquer. Il a mauvais caractère.
128. Ptitmare
[Eau] [Plante]
Fkmn Mare
Il offre un habitat à de nombreux petits fakemon qui viennent profiter de son eau.
127. Torturelle
[Vol] [Tenebres]
Fkmn Maléfique
Son côté agressif et fourbe contraste avec le caractère de Colombole. On raconte qu'il serait associé à un Fakemon légendaire différent de Colombole.
125. Colombole
[Vol]
Fkmn Colombe
On utilise un Colombole si on veut symboliser la paix. Les légendes parlent d'un Fakemon légendaire avec qui il serait associé.
122. Cocodile
[Eau] [Plante]
Fkmn Crocodile
Il se camoufle dans l'eau, laissant sortir uniquement son palmier, qui se fond bien dans le paysage où il vit. Si une proie passe sous son arbre, il fait tomber une noix de coco pour l’assommer.
121. Chinchilétoile
[Normal] [Astral]
Fkmn Rongeur
Il se déplace en sautillant, laissant une trainée de poudre étrange derrière lui. Cette poudre a une composition similaire à celle des météores.
117. Marcactus (starter)
[Plante]
Fkmn Marcassin
Les épines sur son dos sont plus utile pour dissuader que pour réellement faire mal. Il résiste bien aux sécheresses.
116. Carnatigre
[Feu] [Tenebres]
Pkmn Incandescent
Il utilise ses flammes avec des stratégies fourbes pour frapper là où ca fait mal.