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デザインの過程。最初は気を操るイメージで手足の周りに具現化した気が見えるというイメージ、それはいいと思うけど、服に使う要素がなくなるから服と結合した。
ポーズ付いたままだとやっぱデザインしにくいだな…
中華娘をデザインしてみた。今回はでかい腕もでかい武器もないけど、「気」を操れて、身軽&カウンター技が得意なイメージ。
赤色もめっちゃ入れたいけど、白黒だけでやりたかった、今回は割と自信のない出来上がりかも
今回はデザインの過程をスクショしてみた。
1.最初は適当に魔女のイメージを描いて
2.何か露出度が低めだから、じゃ逆に露出度を高めにする、丁度魔女の感じにも合うし
3.その方向に色々試行錯誤して、ディテールを追加する
4.完成(雑)
魔女をデザインしてみた、実は魔女大好きだけど、難しそうだから今まで手を出せない…でもやっぱ今でも難しい!><
個人的には悪い顔してる魔女が好きので、こんな感じのにした。帽子の部分がごっちゃ過ぎると色々雑だけど…