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イラストと3Dモデルどちらも修正しました!^ ^
イラストはポーズの不自然なところを直し、3Dはプラスチック感が無くなるようにテクスチャを描き直したり、鏡面にした時のズレを無くしました!
スマホゲームのテクスチャ凄い参考になった✨
二つの崇高なる聖丘(ホーリーメガスフィア※おっπ×2)をカオスレボリューションしました。
今までは服の材質上現実的ではない形でしたので、布の質感を表現しつつ、大きさに違いが出ないように上手く修正しました。大きさを変えないという意思はデザイナーを目指す者の意地です!
平成最後の日、なんで俺が描く斜め顔のキャラクターはブス(ブサイク)なのかがやっと分かりました!!
顔のパーツが正面に寄りすぎていたからでした。これによって前から見た顔が細長くなるので不自然になっていたのでした(笑)
先生がチョロっと言っていたことを思い出して良かった!