ヨシカゲ 神にホムラを-最終定理の証明方法- 全4巻 漫画家さんのプロフィール画像

ヨシカゲ 神にホムラを-最終定理の証明方法- 全4巻 漫画家さんのイラストまとめ


漫画家です。トリ好き/当アカ微エロ注意‥/

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自分がモブを描く際はそのコマのメインに目が行くように演出する。1つ目は右キャラの視線を邪魔しないようモブにベタを使わなかったり2つ目は偉い人達の中でも発言してる人に視線を誘導するよう吹き出しの位置や口を閉じさせるなどしている。大勢の場合は手前だけ描けば奥はシルエットでもモブになる。

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神にホムラを-最終定理の証明方法-次に来る漫画ノミネートならずでしたが投票して下さった方々本当に感謝申し上げます!次の火曜最新話は今度こそ更新されますので何卒よろしくお願い致します!

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漫画やアニメの髪型によくあるこの三角形のことを「インテーク」というらしい。由来は飛行機や車の吸気口(エアインテーク)らしい。何となく活発なキャラに多いイメージだけど良いエンジンを積んでるからという事ではないと思う。ブンブンブン。

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自分はキャラが黒い物を身に着けてる場合「半分をベタで処理する事」を意識して進める。本来光源を設定して光の当たらない箇所にベタを置くのが速さの面で吉だが、自分は反射光をタッチで表現したいので同時に光と陰の境にタッチを足して質感も出す。緩やかに変わる黒もベタを置いてからタッチを入れる

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いつも自分が漠然と「描く」という行為を行っている脳内を整理して最近度々言語化を試みてるのですが、中々に一緒くたに出来ないケースもあるなと感じてる次第です。漫画って難しくて楽しいなと鳥アタマの私は思うのです。

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黄昏ミミさんを初めて朝のおはスタで観たとき自分は彼女より年下でした。あの頃の「可愛くてカッコいいお姉さん」の印象が強く残ってるために未だに「さん」付けで呼んでおります。いや、たまにちゃんも使うかも‥可愛いのでどちらもオッケーのはずです。

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自分は背景を描く際
①キャラとの距離感
②そのコマの中でのメインは何か
を意識する。
基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。

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