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Yoshi坊さんのイラストまとめ


個人制作CGアニメの紹介などを主流に、気まぐれに色々とやってます。pixivもやってます→pixiv.net/member.php?id=…
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オリジナル怪獣・ブラキラス改修。

肩だけでも予想以上に手間がかかったけど、予感していた通り、改修前よりトゲ部分の強調が出来て良かった。

この調子で改修前よりもずっとイイものにしていこう。

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今日は仕事夕方に終わったから、今すぐにでも楽しめる準備OKじゃぃ😆

同時にMMDモデルをコンバート処理していくとしようぞ

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当日には間に合わなくとも、今月中にMMDモデルをこちらのCGソフトで使用可能にするキャラはついなちゃんに決めました。

既に開示されてる情報をもとに、色々とポーズとらせたりしたいところです。

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MMDのモデルをコッチのCGソフトでも使えるようにするのに費やしたようなもの。

でも、そのおかげで得たモノは大きかった。

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こちらのCGソフトで使用可能になるコンバート処理前の状態だけでは分からない所がココで活かせるとしても、真に偉大なのはそのMMDモデルを作った制作者であることは忘れてません。

自分はただ、こちらのCGソフトでも使用出来るようにしただけに過ぎません。

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ちゃんのモデルよりも先に手を付けたはずのついなちゃん が後回しになってるのは、パーツ分割よりもポリゴン数が多い事もあってどうするか悩まされてたから。

さて、一番ポリゴン数の多いパーツはどれだろうか?何気に特徴の一つでもあるから減らせずにいるので悩ましい……#ついなちゃん https://t.co/QLEYEaTbbJ

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MMDモデルを手当たり次第にDLした時、紲星あかりもしておいた。

 いずれこちらのCGソフトで使用できるようにしたいものです。

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今日はさすがに仕事中だから、ついなちゃんスペースへ足を運べない。

でも11月に色々面白い事があると知ったから、それまでにMMDモデルのコンバート処理終わって使用できるようになればいいなぁ……

色々させてみたい事あるから

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ちょっと遠回りになってでもMMDモデルをコッチのCG環境下で使えるようにコンバート処理の作業を実施することにしました。

というのも、やっぱりMyキャラ制作に今ひとつ気が乗らなくなってる。

他のCGモデルに触れることで、モチベ復活するかも……



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コッチのCG環境で使えるようにしようというものの、ミリ単位として手を付けてない……

でも、今はただ「誕生日おめでとう」の言葉だけお送り致します。

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