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具体的に まず顔の形と合わせて法線転写用のハイポリメッシュを作って そして法線メッシュ→顔メッシュを先後選択して 最後はData Transfer→Custom Normalsをクリックして法線データを実際の顔メッシュに転移すればいい
@HhotateA_xR いやいや テクスチャは直接Blenderにめっちゃ急ぎに塗ったから後ろはこうになったwww
#ポケモン5分モデリング めっちゃ適当にミミッキュ
適当に色を付けてこんな感じ
今日は耳をいい感じに塗りました!
そろそろUV展開
今日はこれくらい MRのバグまだ修正されてない… 明日は出勤になった…
顔のメッシュ