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3DCharacterDesigner¦外人¦Lang:JP〇/CN〇/EN△¦サークル「VoidCat」¦アイコンはあすかろさんから¦Booth: yueou.booth.pm |爱发电:afdian.com/a/Yueou|報告/要望/質問: bit.ly/4ciyMg1
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具体的に
まず顔の形と合わせて法線転写用のハイポリメッシュを作って
そして法線メッシュ→顔メッシュを先後選択して
最後はData Transfer→Custom Normalsをクリックして法線データを実際の顔メッシュに転移すればいい

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いやいや
テクスチャは直接Blenderにめっちゃ急ぎに塗ったから後ろはこうになったwww

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めっちゃ適当にミミッキュ

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適当に色を付けてこんな感じ

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今日は耳をいい感じに塗りました!

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そろそろUV展開

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今日はこれくらい
MRのバグまだ修正されてない…
明日は出勤になった…

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顔のメッシュ

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