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データ見つからないから一から作り直すことにした。
とりあえず顔だけできた。まじきつかった。
真島てんてーの描く顔って横に広くて目の高さが低いからバランスが難しい。

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課題中。
自分らしさを出して立体感を強めるか、よくある商品感を出して、平面顔にするか悩み中。

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こっから眼球作ったり顔作ったりした。まだ全体的に荒くてお題に似てない。
眼球のサイズ感間違えて、顔に対して小さかった。拡大すると黒目のバランスが崩れるからやり直し。
眼球は作らない方がいいんだろうけど作っちゃう。

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とりあえず作業中。
ギズモでポーズ変えるのめんどくさい。
サブツールごとにマスキングしなきゃいけないし、それぞれのマスキングが微妙にずれてて変になる。かといってまだ結合はしたくない。

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あれがこうなった。
これ以上作るとポーズ変える時にパソコンがしぬる。
明日からポーズ変えて、顔を作り直して、皺を作りこむ。

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ジャケットの土台。
もっと頭身下げて作ればよかった。

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資料は探したけどまだ適当。骨格から作ってないから筋の起始停止位置があやふやになる。ほぼ偽筋になってる。顔がリアル系だから体も頑張ったらディテールが濃くなりすぎた。顔とのバランスが釣り合ってない。

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昨日の髪の毛は雑すぎてどうしようもなかったので破棄しました。新規でやり直します。
この原作と見比べると顔のパーツが下によりすぎてる気がするので直します。
体はまだ骨格と筋の資料を探してないから適当に作ってます。肩鎖関節とか三角筋の関係を調べないとまずい。

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