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転職中 長所:zbrushが使えます!短所:zbrushしか使えません!
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ズボン作業中。
ディテール入れすぎるとポーズ変更するときに重いから現状は省エネディテールにしてる。違和感がすごい。ちょっと前に佐藤とリップのディテールマシマシを作ってたからクオリティがどんどん下がってる気がしてならない。

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整形した。
目はもう少し球体感を出すような作りにしようかな。

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とりあえずT字で服まで作ってポーズ変える。ズボンの土台作った。皺入れちゃったけど結局ポーズつけたら皺の形変えなきゃいけない。
表情はよくわからん。原作だと大体こんな感じの目だけどなんか違う。原因不明。怖い。原作無視して作り直した方がいいのかな。

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こりゃダメだ。こういう仕様なんだな。

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素体作りと顔の修正。
顔は俺が死ぬまで治らないのシーンをイメージしてたけど、あのシーンだとポーズが見えないからどうするか悩む。
あと下腿はブレードランナーを作るかそれともノーマル足にするか悩む。長ズボンだし作らなくてもいい気がする。

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少しづつ伸びていってる。
佐藤さんがどんどん筋肉質になっていく。
いつも素体は解剖学的正位にしてたから腕あげてる状態を作るのは新鮮な感じ。

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資料は探したけどまだ適当。骨格から作ってないから筋の起始停止位置があやふやになる。ほぼ偽筋になってる。顔がリアル系だから体も頑張ったらディテールが濃くなりすぎた。顔とのバランスが釣り合ってない。

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なんか今ならできそうな気がしたからやってみた。アンデラのリップどす。
口の表現は見直しますがなかなかいい感じにできた気がした。
 

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昨日の髪の毛は雑すぎてどうしようもなかったので破棄しました。新規でやり直します。
この原作と見比べると顔のパーツが下によりすぎてる気がするので直します。
体はまだ骨格と筋の資料を探してないから適当に作ってます。肩鎖関節とか三角筋の関係を調べないとまずい。

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耳と首と帽子を適当に置いてみた。髪の毛を置いたら似てくるかな?そろそろラピスか唐音の作業に戻るかも。

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