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何か他にもっと良い方法があるかもしれませんが、BlenderからUnityに持って行ったアニメーションの原点の位置が例えば足元になるようにするには、こんな風にBlender側で最も親にあたるボーンの根本を足元に合わせておくといいかもしれないです。
今日のお絵かき進捗 明日細部まで塗ろうと思います
瞳の青いお姉さんの絵を描きました!
あけましておめでとうございます!(今更) 三が日はだいたいゴロゴロしてましたが、髪の毛のイラストを描く練習とかしてました(写真は模写です) 今年もよろしくお願いします😁