//=time() ?>
後ろ足がゴテゴテし過ぎて変形の整合性とるの大変そうだなと思い始めたので再構築している
「こんな細っこい腕、何に使うんだ。しかも可動範囲狭くなりそうだから何を狙えると言うんだ。でも腕生えてるとシルエットと言うか、全体のまとまりが良く感じに思えるな、畜生」とか考えながらはやした腕
こう言う模様ってどう作るのが楽なんだろう これはBlender製。便利なプラグインとか入れてないので割と面倒
多分腕を使った戦闘はこの状態でやるんだと思う しらんけど
最初は腕なくてもいいかなと思ったけど、脚がこれだけボリューミーなら腕生やした方が映えそうだな、って 元々あった砲身の扱いに困るが、脇から銃が生えてるのも新しい気はする
適当に置いてるせいか、ちょっとしつこい印象 中をちゃんと作ればそんなこともないのかな
あし
うぃーんがしゃがしゃ
じゃきーん ずどどどど