//=time() ?>
後ろから 右が作っている第3世代、左が第2世代のもの 第2世代はtoonマップを使用する汎用タイプなので楽ちんで材質分けてToonマップ調整すればもう少しよくなる。第3世代はウマ娘基本仕様+αなので作るのはめんどいけど効果的
試しにシェーダの比較 左が作ってるもの、右が前の第2世代のもの
ちょっと強くかけた場合 さらに強くかけたり、マスクマップを超えて飛ばすようにもかけれれる。
できたっ リムライトのマスクマップにリムライトのかけ方(リムライトヒントマップ)組み合わせ マスクマップやシャドウ部で明るくしたり暗くするのではなくかけ方自体を変えれるっ あとはリムライトカラーマップを追加して...明日らなったら忘れるやつ...
腕のスペキュラとかリムライト(加算スフィア含む)に使うノーマルって補正したほうがよいと感じたのだけどどーなんだろ
瞳とハイライトの構造を更新したんでMMDで確認っ
マックイーンの瞳のいままでのMMDとウマ娘仕様の動的ハイライト制御組み組み合わせれそうな構造に変えてみた。 ぱっととみわかんないな。
ついついHLSLいじってトゥーン描写用のノーマル補正係数を追加したった。これで部位ごとに設定できる (ノーマル転写めんどくさいので簡単補正するやつ)
良動画だなー。 顔のトポロジーはこだわるよねぇ ちなみに4角ポリゴン正義とかスターなんちゃらはOpenSubdivとともに消えたっと思う。
chrome デフォルト カラープロファイルで張り付け