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チャレンジ継続中ですが、一日3株は普通に無理でした。
コウボウムギとスズメノヒエ。舞台は温帯の秋口です。
ゲームの進行とともに「パワー」「スピード」「スタミナ」の3つの基本パラメータを選んで上昇させていく成長要素がある。初期値(1,1,1)と最大値(7,7,7,)のパフォーマンス比較がこちら。なお、どのパラメータを増やしても1ブロック分のHPが上昇する。
全コマ分の服グラフィクを用意していないので攻撃の瞬間に裸になるけど、とりあえず戦闘システムに手を付けたいのでこのままいこう。
モブキャラの髪型や服を一種類追加するたびに48枚のアニメを描くことになるがそれでもいいか?本当にいいのか? あと女性も同じ枚数描くんだからな? 名ありキャラ固有のモーションは追加で描き下ろしだからな?
大して進まなかったけど、今日は筒状の当たり判定を持つオブジェクトを描いた。筒の内部にいない時は手前を通り抜ける処理が書けるともっといいんだけど、後回し。
ツタとトタンを描いてる。
アロの音痴設定は開発当初から。気遣いのできる子なので周囲の反応から自覚はあるが、自分で思っている以上に音程が迷子。
これからどんどん風化させていきます
マップチップの規格化を構想中。壁登りは自然になったけど斜面が近いと違和感あるなあ。でもこのままで。