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れおん/SAOLIИさんのイラストまとめ


カービィが好きすぎる人。あとなんか作るのも好き。感想や質問はお題箱へどうぞ→odaibako.net/u/_saolin_
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喫茶店のショーウィンドウ。さっきから出てくるもの完全に日本ですね。食品サンプルって日本国外ではあんまり使われてないみたいだし。
バンダナちゃんは町の外に出て釣りを楽しんできたようで、どうやら特にやらなきゃいけないこともなくなって平和な様子。

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コンクリートブロックにニホントカゲ。体の筋模様がはっきりしてて尻尾の青が鮮やかなのは若い個体です。後ろにA型バリケードありますが、オレンジと黒のはたぶん日本特有のカラーリングじゃないかなぁ。アメリカのは赤と白ってゲームさんぽで言ってたような気がしなくもない。

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魚の骨みたいなのはテレビの地上波放送を受信する八木アンテナ、丸いのは衛星放送を受信するパラボラアンテナですね。八木アンテナの造形結構好きなんですが、夏だからって調子に乗って蔦生やしてたらほとんど隠れちゃいました。

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ここの風景は雑賀崎とか白浜とかを参考にしてますが、簡略化しまくってるのであんまり面影はないです。BGA全体で1ヶ月強で作らないといけなかったので、1つのシーンに1~2日くらいしかかけられなかったんですよね。よく間に合ったよなと思います。

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この道は和歌山県の海沿いを走る国道42号線を参考にしています。参考にはしたけどさすがにここまでボロくはない・・・はず。
手前のセミはアブラゼミです。羽が透明じゃなくて茶色なのが特徴。

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先述の通り海面に敷かれたレールじゃなくしたので、普通に鉄橋で海を渡ってきた想定です。
背景は極限まで手間を減らして簡略化して描いてる分、カービィちゃんのアニメーションは無駄に細かく描いてたりします。カービィちゃんはMP消費0で描けるので・・・。

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ちなみにこの奥に走っていくカービィちゃんは30周年記念作品の「ぼくらのMemorieS」のときに描いたものをそのまま使っています。これを作っていたときには既に今作の構想はあったので、未来の作品からの流用という感じです。実ははるかぜ音楽祭の総評のソースを見ると予告が書いてあったりします。

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線路と水溜まりとシオカラトンボ。BGA作る時は事前にSTAGEFILEを描いてコンセプトアートみたいにする以外は基本ノープランで、画面に出てくる順に描きながら次に何を描こうか考えています。これ描いてた時は間奏部分の夕立に降られる展開は影も形も思いついてませんでした。

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ヒマワリと電線・電柱と夏空の組み合わせって良いですよね!!ディスカバリーの世界にはあんまり電柱なかった気もしますが、割とそういうのお構いなしに好きなもの描きまくってます。このシーンに限らず全体的に、モノも植生も生物もだいぶ日本的です。

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今作のBGA、細かい設定とかネタとか趣味嗜好とかが満載なので、今日からひとつずつ解説していこうと思います。
といっても最初のこのシーンは一目見て夏とわかる絵にしたかっただけで、ゲームのOPでカービィちゃんが流れ着いた砂浜のような違うような、っていう適当な設定しかないです。

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