//=time() ?>
#未使用データ #月華の剣士 画像が多いので武器有から OBJ 03-0F6・595・597・60E・604・606・088・1B3・1E5・1F3・35E・40F・45F、154~15F・310・648、20B~212・217・3C4・3C6、2BF・2CF・2D9・2DB・507~515・2B5 使用された画像と釣り糸が違うのが多い 背景水色は第二幕で使用されている
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 0D-160・172・07A~07F・084~08F、2B6~2C5・66C~66F、258・566・633・303・58E・637・6CB・6D7、09B・146・17F・237・40A・432・46F・617・61F・6B2・4E3~4E5 2BAは2B8と同じ画像なので省略 58Eと6CBと6D7は細部が違う
#未使用データ #KOF01 画像16-215・216 デバッグオブジェクトで見れる
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 08-045~048・689・68A・168~16C、6E7・6E8・27A・27B・6E9・279・6EA、069・70F・712、34C~353 二枚目はANIM-14F等に設定されているが未使用 168は使用された画像と数ドット違う
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 0A-01F・032・116・497・57B・57C・582・586・587・148・14A~14C、5F3~5FA・5FF~601・498
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 01-2CD~2CF・284・285 284・285は第二幕で使用された
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 04-2FB・2FC(背景色緑)・3E1~3E3・450・454・30C~311 450・454は使用された画像と札が違う
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#未使用データ #月華の剣士 OBJ 00-3C9・4AA・4AE・4B2・58B~58E、88C~894 58B~58Eは活心 蒼龍の初段の戻り
#未使用データ #月華の剣士 OBJ 00-3B6~3BB・567・568・9CC~9D1、3CC~3E5