//=time() ?>
追記 これはあらゆる場面で常に使う基礎になるのですが 簡単な素材を一つ作成してから 1 ピボットポイントを中心にズラす 2 そこからRotate を回す 3 shift+D で複製 (前回使用した移動値を記憶して複製) でホイールの形状を作成します。