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Chepyuさんのイラストまとめ


Chepyu/🇰🇷/Language🇯🇵🇨🇳🇬🇧/Game developer/Furry,Kemono,Creature/Transfur/VRchat/Fursuit (Hollow Haru,Sharp)/ header by. @rakurobit
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불투명도나 마스킹은 0%~100%(0~1)의 숫자를 이미지와 곱하는 식으로 계산해서 부드럽게 처리를 하는데, 그러면 무거우니까 사용하는 방식이 cutoff로, 대충 0에 가까운 수면 0이고 1에 가까운 1로, 불투명 혹은 투명 두개로만 나눠서 도트 자글자글하게 나오게 만드는 겁니다.

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넘 귀엽지않나요…

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130연차 돌렸는데 바렛타 안나옴 실화?

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플레이만하면 포트폴리오가 되는 게임이 있다? 삐슝빠슝~ (사실 플레이만 하는 거 아님)

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처음 그리는데 처음 그리는거같지않은 익숙함

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화내기 전에 지금부터 화낸다고 말하며 몰입을 깨는 이상한 녀석

우리의 심정을 대변해주는 친구

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놀랍게도 사이버퍼슈트의 작업방식은 현실의퍼슈트 작업방식과 크게 다르지 않다(…

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