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The enemies were also way creepier than most of other Zelda games' (except for ReDeads - we're still traumatized). But having a twilight realm made it room for them to explore different kinds of monsters, I feel. Everything's a little darker in setting
TP's NPCs were also so full of personality. The artists used both more realistic proportions and very cartoony shapes (look how fun this old guy looks!). Somehow it didn't look weird or out of place. The not so saturated colors keep it on the same mood
Ordon Link was the first time I saw him without his hat. Zelda and Sheik look similar to OoT but Zelda's got a badass sword and actually is important in the game. On the last picture we see they even tried to explore her on a very different outfit other than european-ish clothing
Pré covid // metade da quarentena // agora https://t.co/uMNjJLMA5N
Foi uma experiência incrível onde todo mundo aprendeu muuuito, e foi super divertido ter a chance de estudar sobre a lingua e cultura finlandesa. Mal podemos esperar pra nossa viagem, agora é só preparar agasalho pro interno nórdico!
A @karolina_kruger fez toda modelagem 3d e adicionou assets na Unity. O Fernando Sá, criador da @MaqnaInt fez programação, level design e também animações dos personagens. Com progr e game design, nosso @renanhames também arrasou
A equipe foi formada pelo monstrinho que vos fala, onde fiz arte 2D criando Ukko, a rena, assets de neve, música e voz dos personagens (em inglês, pt-br e até finlandês!). A
@th_forgeron
também fez arte 2D, criando o Guará e assets brasileiros