天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ!さんのプロフィール画像

天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ!さんのイラストまとめ


金属光沢LOVEフリーランス3Dモデラー #3dcg ハウツー多数/Daz Studio講座/AdobeCC/Maya/ZBrush/MarvelousDesigner/blender twpf.jp/amakawawaka 。同人小説家→商業小説家→DAZベンダ/DAZ3Dsale情報毎日配信!
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サブデビ上げても、ノーマルを消すと、綺麗に模様が出ない。

こんな解像度だった!!!

え?
サブデビ入れたまま書き出したんか!

これは、Daz Studio4の容量オーバーしてて変になってるんじゃないか?

鞘はそれほどじゃないのに、鐔とか、真っ白になってる!

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この金髪のこは、Poserユーザーなら知ってるかな? テライユキちゃん。

Photoshopでちょっと加工して、髪の毛と服を追加するとこうなる。

こういう加工は大好きだ♪ヽ(´▽`)ノ

ただ、毎回加工するのがいやだから、マイキャラとして作りたいと思ってしまったのが地獄(天国?)の始まりだったww

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『作品』に完璧主義を使うと、終わらないわ、終わったとしてもオーバースペックになるわで、いいことない。

『作品』は『及第点でいい』と思ってやれば、普通以上のものにはなるんだよ。

実際なってきた。

20作もプロップ作ってない状態でこれだけ作ったのは凄いと思うの。

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スカイハイメット作ったときも、半年放置したけど、その間に3Dの小物作ってモデリングレベル上げて、完成させた。

スカイハイ メット | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/JZ1ayArw19

『私がやりたい』と思って『実行』始めたことは『私にできること』なんだ。

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刀のレンダリングし直してる。
刀の向きがちがうだけで、刀の色が変わるのが綺麗で、自分の作ったものながらゾクゾクするw

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最近のうちの  は、ベースとハイレゾにしても、ワイヤーメッシュの変化がないと思ったら、
ハイレゾのレベル3とベースのレンダリング差がほぼない。というか、見分けつかない。なんで?

私のDaz Studio4が壊れてんの?

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一枚目、ディスプ、バンプ、ノーマル。
二枚目 バンプ、ノーマル。
三枚目、バンプのみ。
四枚目 プレビュー。

どれも、輪郭線が凹凸ある。

輪郭線に影響するのはディスプレイメントだけじゃないの?

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めっちゃ小さいのがいたっ!!!

成功してたんや!
エラー出てたから、いないものだと思ってた。

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Marvelous Designer 6.5から書き出す時に『統合されたUV座標』にチェックを入れたら、Daz Studio4でテクスチャが反映された。プロップの大きさか100にしたから、メッシュが荒いけど、とにかく反映されたのでヨシ。

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【DAZ3D 新製品】SFレディース甲冑。65%引き。 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/LOu617pMhe

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