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サブデビ上げても、ノーマルを消すと、綺麗に模様が出ない。
こんな解像度だった!!!
え?
サブデビ入れたまま書き出したんか!
これは、Daz Studio4の容量オーバーしてて変になってるんじゃないか?
鞘はそれほどじゃないのに、鐔とか、真っ白になってる!
この金髪のこは、Poserユーザーなら知ってるかな? テライユキちゃん。
Photoshopでちょっと加工して、髪の毛と服を追加するとこうなる。
こういう加工は大好きだ♪ヽ(´▽`)ノ
ただ、毎回加工するのがいやだから、マイキャラとして作りたいと思ってしまったのが地獄(天国?)の始まりだったww
『作品』に完璧主義を使うと、終わらないわ、終わったとしてもオーバースペックになるわで、いいことない。
『作品』は『及第点でいい』と思ってやれば、普通以上のものにはなるんだよ。
実際なってきた。
20作もプロップ作ってない状態でこれだけ作ったのは凄いと思うの。
スカイハイメット作ったときも、半年放置したけど、その間に3Dの小物作ってモデリングレベル上げて、完成させた。
スカイハイ メット | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/JZ1ayArw19
『私がやりたい』と思って『実行』始めたことは『私にできること』なんだ。
刀のレンダリングし直してる。
刀の向きがちがうだけで、刀の色が変わるのが綺麗で、自分の作ったものながらゾクゾクするw
最近のうちの #DazStudio は、ベースとハイレゾにしても、ワイヤーメッシュの変化がないと思ったら、
ハイレゾのレベル3とベースのレンダリング差がほぼない。というか、見分けつかない。なんで?
私のDaz Studio4が壊れてんの?
#DazStudio
一枚目、ディスプ、バンプ、ノーマル。
二枚目 バンプ、ノーマル。
三枚目、バンプのみ。
四枚目 プレビュー。
どれも、輪郭線が凹凸ある。
輪郭線に影響するのはディスプレイメントだけじゃないの?
Marvelous Designer 6.5から書き出す時に『統合されたUV座標』にチェックを入れたら、Daz Studio4でテクスチャが反映された。プロップの大きさか100にしたから、メッシュが荒いけど、とにかく反映されたのでヨシ。
【DAZ3D 新製品】SFレディース甲冑。65%引き。 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/LOu617pMhe