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お久しぶりのSTG更新。
その場で浮遊して四方に乱射する敵です。
ピンク弾なのでグレイズリフレクト不能。
本体に接触判定は設けない予定です。
You've got an enemy that shoots bullets in all four directions. You can't repel these bullets. Hang in there.
かなり圧迫感覚えるけどうちのSTGでは割と突破できる。後は敵の出現不具合直しました。もうちらちら出ません。
Seems inevitable? In this game you can survive thanks to the system.
引き続き敵弾整備。連射が整ったので
多ウェイ系を調整してます。やっぱり一気に
弾数が増えますね。誘爆したときのアイテム数が
えげつないです。
I am currently adjusting the multiway.
The number of bullets displayed has explosively
increased. The number of item conversions is crazy.
hey, it's been a while. I shot a video.
It had a mechanism for invisible
internal processing, particularly rapid fire. I know that when an enemy occurs,
they appear in the center of the screen for a moment. There's a problem, so I'll fix it later.
弾の連射機構が整ってきました。
UnityAnimatorを全く使わずに
制御できるようになったので、
調整がラクになりました。
ただ、今ちょっと敵のスポーンに
問題がありますね。発生時に
画面中央に一瞬表示されちゃう。
何が問題なのかは明白なので、
ぼちぼち直していきます。
体調不良なのでかなり軽度な作業のみ。
無敵時のエフェクトだけ作成。
いうてまだ満足してないので
このエフェクトも後で手を加えます。
I'm not feeling well today. So I made only simple effects. By the way, what is the Japanese word “MUTEKI” expressed in English?
色々ツッコミどころあるけど
やりたいことはとりあえず出来ました。
誘爆で敵がバシバシ壊れて弾が
全部リングになる様子は結構理想的。
There are a lot of visible problems, but don't worry about it because it's a test. The mechanism for detonation and item change is now ready.
ステージに敷いたレールに沿って
巡航させるテストです。まだちょっと
動きが怪しいですね。ループの雲に
見えて結構変化をつけてみました。
It's a test where you cruise through the stages. There are still a few bugs. I would be happy if people noticed minor changes in the clouds.
どうせなら綺麗な空がいいなぁと
色調整をしてみました。ちょっと
明るすぎて逆に見にくいかな……?
雲の流れる向きや影の落ち方、
端っこの切れ目の色変化など、
細かいところもいじってます。
素材感はこのくらいにしておいて、
次は巡航の仕組み作りします。