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#ZBrush FiberMesh CurvesをStroke Curvesに変換するスクリプト出来た。 (細かい調整は残ってるけど;) BPR to Geoでのメッシュ化より色々と出来ると思う。 (実メッシュ化でポリゴン数は増大するけど;)