//=time() ?>
ブレンダー2.8での法線転写がどうしても分からなくて、仕方なくメッシュ→ノーマル→ターゲットの方へ→球体化、でなんとか影の入り方をある程度調整できた。顔は球に近いからか。法線転写、強き人に習いたい😅(左:デフォルト、右:適応後)
@k_tack_vr ありがとうございます!😂もう一点だけすみません!昨日の問いなのですが、添付の感じで、ブレンダー上のポーズモードでは綺麗に曲がるのですが、VRCHAT上ではそうならない理由が知りたかったのです(第一関節の角度)どういう理由が考えられますでしょうか
@itou_nko 本当に素晴らしいです・・。何もわからず伺いますが、自身、ブレンダーとUTSでVRCHAT用にアバターを作り始めたのですが、今の自分の技術では添付のような表現が限界です。亥と卯さんのモデル表現が私の理想なんですが、UTSでも貴作品と同様な表現は可能ですか?