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やっと1個マップ終わりました。相変わらず私がやると、作るのが面倒な作りになる。ギミックのタマゴ爆弾と皿リフト実装しました。この調子でこのダンジョン終わらせたい(理想)
本日の成果:会話イベント用のマップ作りました。やっと巫女さんをお披露目する時がきました。立ち絵素材はキマイラの檻、キャラチップは臼井の会よりお借りました。(どちらも改変してます・・・)
時雨屋さん作 @nanigashigureya 毒薬のシルエット5章までクリアしました。残りの3章全力でお待ちしております。4章の衝撃のラストに爆笑しました。シリアスとギャグのメリハリや話の伏線がすごい、謎解き探索アドベンチャーです。
最後に新旧比較!特別センスなくても諦めなければ、それなりになると思いますw
ただし才能あふれる人には敵いません。自分の心が折れたら、おしまいなので、見て見ぬふりが持論!!ww・・・描く絶対量から違うので、この差は仕方ないのですww
大真面目にRPG作ってます。ただしキャラが暴走してばかりで、結果的にカオスなゲームを作ってます。シナリオとか、きっちり考えて作ってます!!#ゲーム製作者さんと繋がりたい