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甲冑の脇曳を作ってるよ 明日もう少し作りこむ
良峰忍くん だんだんかっこよくなってきたぞ 髪の毛もう少し調整していきたい #b3d #blender #3DCG
みみげはこれくらい明るくすることにしました
耳毛のもふもふを強調できるように素材を追加してみた
うちの玉葛御前さんセルルック対応完了 #b3d #blender
来年はVRChat始めよう 今のモデルの影を階調化で潰してイメージとして確認 今後必要なことは ・ポリゴン数調整 ・毛皮の板ポリ化 ・目のシュリンクラップをやめる
#今年作ったblender作品貼ってけ キャラ二体と刀。 もう一体作ってるけどまだお披露目できないっすね
ビューポートで、すでにかわいい
山城進水日おめでとう 新素体に移行はできたけどウェイト調整までは間に合わなかったわ。初期ポーズで失礼。 #山城進水日 #艦これ #b3d
@YukariPunk これぐらいなら不便感じないくらいですね メッシュは形を作るためのものであると同時にきれいな変形をするための下準備でもあります。メッシュの流れはガンガン真似していった方がいいです。