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最初に流すカットシーン、一旦できました〜
全部見せちゃうと楽しみが無くなっちゃうので、ちょっとだけ...
当然のようにユニティちゃんが出演していますが、後で差し替え予定です!
ありがちな導入といえばそうですが、まぁまた直すかもです🤤
#Unity
Splineのプチ情報です。
シーンを開きなおすたびにSpline関連の差分が出てしまう現象に悩まされていましたが...
「Auto Refresh Generate」をオフにすれば解消されました!
これで快適に使っていけそうです🤠
#Unity
#クリエイターズ文化祭 に参加登録しました!
新作とかは特に持っていけませんが、宣伝ということで...!
こういうイベントものは最近あんまり出ていないので楽しみです。
サークルカット、しょぼいけどこしらえました。
まだまだ味方AIの挙動改善をしています。
経路探索もですが、「〜の時〜をする」を色々いじっております。
画像は回避先を決定している図です。
とても見辛いですが、ユニティちゃんから赤い線が出ているのがそうですー
(DrawLineしています)
#Unity
自キャラと味方キャラの移動をA* Pathfinding Projectに移行しました!
案外すんなり移行できました。
今の所は負荷は特に気にならない感じです。
が、キャラが重なる...のはどうやらPro版じゃないと解消できなさそう😭
最近ゲーム買うよりアセット買う出費の方が大きいぞ...🤔
#Unity
アイコンを変えました!
アイコン企画で @nanamiyuki73 さんに描いていただきました〜
ありがとうございます〜!
これでモチベーションもアップです!
before → after
#ゲ制者繋がれ #indiegame
なんとSTUDIO POCO(@studio_poco )さんからバトンをいただきました!
過去にボカロのシューティングを作りました!(1,2枚目)
最近はRPGを作っております。(3,4枚目)
考えるところがあってあまりゲーム画面は出していませんが、バーンと出せるようになるまで頑張ります!