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色々と検討の上、やはりエンジェルリング的なハイライトは、Cubemapではなく髪のテクスチャにふわっと描きこむ方向で進めています。
とはいえ、動化した時の絵的な遊びは欲しかったので、Matcap(二枚目)にはカチッとした明るい部分を入れてみました。
ちょっと面白い絵面になってきたかも?
取り急ぎ、髪のラフモデルを直しました。
凹凸を落として、わかりやすいシルエットを目指しています。
球体から法線ベイクして、仮ですがMatcapのハイライトを入れてみました。まぁまぁきれいに入ってくれそうです。
最近は顔を作っています。やっぱり圧倒的に難しいです。
ざっくりテクスチャを用意したので、表情を付けた時に破綻がないか確認していこうと思います。