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Kota Fujiiさんのイラストまとめ


Sociomedia User Interface Designer
atochotto.com

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デザインいろいろ。
塗り替えなのか、微調整なのか、リノベーションなのか建て替えなのか。
新しくする時には同時に今までのデザインを生んだ前提も変わる。

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「させる」デザインと「する」デザイン。そのデザインはどっち?

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「OOUIの目当て」() で語られた道具と自分の主客統合のイメージ。#wiadtyo https://t.co/PrytUtHt4i

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指標と結果の関係。指標の絶対化はゲームを生む。
絶対的な指標をもとに、定性的なものを定量化しようとする行為は、バスケットボールで絵を描くような事態に。

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「Sunglass」真夏の夜。不思議な色眼鏡を手に入れた少年が見た世界やいかに。https://t.co/CR6r8jKnME

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オブジェクトに関する用語。
プロパティ、アクション、ユースケース、ゴール、真のゴール(ジョブとか)、タスク、シナリオなどを、
スーパーでのお買い物を例にマッピング。

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オブジェクトベースとタスクベース。
インスパイアードバイ and ブレンダ・ローレル。

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学研「大人の科学」のプラネタリウム。実物はもっと暗いけども、作るのは楽しかった。(球体のところは途中交代したが)

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