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あつきんさんのイラストまとめ


インディーゲーム屋です。絵、ボイス依頼は有償です。スケブのAXELCITY関係は健全の範囲(裸NG)までになります。 P・ATSUKI exa.ac/ja/games/axel-… bit.ly/3GbJbdP
引用RPはポジティブな内容以外NGです。
pixiv.me/patsuki

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これ描いてた頃、自分なりの舞ちゃんの落と所を研究していた記憶があります。EDのアテナちゃんの止めどなく出る舞台演出妄想が凄くヤバくて面白かった。ケンスウも戻って来て欲しいですね😚

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疲れたメンタルぶっ飛ばすぜー!怒りのバルカン睡眠!おやすみなさい。はぁ~~ただ、ただ癒やされたい。

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KOF15のリバースの超最強設定が生まれたお陰でどんなキャラも出せるし物語的な成約も大分緩和された感じなので、これからもどんどんキャラ出して欲しいですね。追加キャラ達の纏まったサントラが出るのも待ってます~。

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うぉぉぉぉ!今日もヘトヘトなので爆睡するぜーー!おやすみなさい。

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龍虎の拳の続編に出会えるのはいつの事になるのか…妄想ばかりが先走るでホンマ!

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まだ15のキャラ全員描けてないんだよなー。また時間見つけてこのシリーズで全キャラ仕上げたい。

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アクセル2OPカットその3。最初のスラム街スライドシーンと最後のアギトVSディンのカットを最初に作って他を埋めて行った感じです。個人的に始まりと終わりがあればデモの制作テンションを持続出来るのでオススメです。実はアギトの拳を受ける時、ディンは微笑してます。

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アクセル2OPカットその2。当時ストーリーデモを制作していた為、本編のテンションを引きずりつつバリバリ描いていました。素材を振り返り見ると、勢いだけでやってたんだなーと。

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アクセル2のOPカットです。後半以外の各パートは基本3枚の絵を力技でアニメっぽくしてます。画像3つ目はアザミを、4つ目はサンドラを抜いてます。普段見れない部分も実はちゃんと描いてるんですヨ😚

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