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Atmyさんのイラストまとめ


だいたいそのとき面白がってることを書いてるだけのアカウントです。

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これを waifu にかけると…うーん…まあこれはこれ?

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inpainting で女の子にスカートを履かせる準備(1)。何枚か生成して馴染むものを選択(2)。やっぱガチャは必要なんだねぇ

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inpainting を使って水底あたりを描きかえる準備(11)。何枚か生成したものから気に入った部分を使って合わせた(2)

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ここからは、 krita と krita の SD プラグインを使った作業。キャラを非表示にして背景のみで img2img。何枚か生成してよさそうなものを選択(1)。Apply SD upscale をかけてちょっとディテールアップ。色調補正も加えた(2)。とりあえず、キャラと合わせてみる(3)

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モデルは のままに、1枚目をimg2img。可愛くなったので素材はこれを採用

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 今日の試作。
素材は以前いろいろ試して残ってたpromptから適当に選んでバニラのモデルで生成(1枚目)。waifu ではどうなるかとモデルだけ差し替えて生成したけど、これは面白くないので不採用(2枚目)。絵、変わり過ぎだし

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もうひとつのGUI環境の Artroom が3.13に更新されていたので入れてみた。3.12は動かなかったけど今度は問題なし。最初から最適化省メモリ設定が有効で、832px四方が出せる。崩れるけど

Releases · artmamedov/artroom-stable-diffusion · GitHub https://t.co/aMV65Bf1DM

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省メモリ設定で512×1024等。
ちょっと大きい絵が出せるようになったからと言って、縦横比の差を大きくするとすぐ絵が崩れるのはモデル側根本の問題なので、そこは相変わらず

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生成したものに手をいれるのもやってはみた

https://t.co/q4oxN8qoch

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なんとも言い難いバリエーションが出来るなあw

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