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ポーズの「緊張と緩和」について今日思ったこと
冬の屋外で「寒そう」にしている人達は皆、身体を縮めるために力が入ってる状態、つまり「緊張」で、力の入る方向は「内に向かっている」な…という気付き

「暖かい」と力が抜けて「緩和」寄りになる
https://t.co/tyimEy2RyJ

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ネトフリで見れるBlenderがメインツールのアニメ映画

「ネクストロボ」
「プリンセスマヤと 3 人の戦士たち」
「失くした体」

くらいでしたっけ?

CG部分がBlenderって意味では
「地球外少年少女」もあるけど

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対応端末を買えというお告げですねわかります(10万円~くらいするけどw

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過去に実現しなかったジブリでの「墨攻」のアニメ映画化、いつかやってくれないかなーと思ってるのは僕だけじゃないはず。

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「バーフバリ」を手掛けたS・S・ラージャマウリ監督の最新作「RRR」。
VFXのメインツールはBlenderだったりするので皆も観ような!(自分は近日中にIMAXで見る予定)

Blender公式に関連記事もある
https://t.co/1qjEEGiKeV

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Blenderチュートリアル紹介 その426
「波に揺られてはしゃぐカービィのアニメーション」の作り方を解説しているAquarius Animation氏の動画。
同作例のPDFやBlenderファイルがDLできるページのリンクもリプに貼っておきます
https://t.co/vCcVqPU59M

816 4689

ディズニープラスを契約したので「マンダロリアン」を見てるけど、賞金稼ぎって職業はストーリーが作りやすくていいなと改めて思ったり…w

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最近購入した本「Polaris-The Art of Meyoco-」
表現の参考として
https://t.co/oWGVTTXMVj

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Unityを介さずにVRC向けアバターが作れるGugenkaさんの 
男性アバターが実装されたので早速触ってみたけど、カスタマイズの幅がかなり改善された感じ。今後さらに衣装やパーツ類が増えてくるといいですね。

※VRCへのアップには有料チケットが必要です

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以前解説動画等を見ながらZBでスカルプトした手たち(当然色々おかしい

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