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たぶん分かった。
視野が狭い(tanの傾きが小さい)ほど大きなマイナスが来てrdのベクトルになると、
逆に視野が広いほどいつも使ってる-1に近い数になるな
これはSUNAOだけどこんな感じで段階的な影を作ってそれをクロスハッチングっぽい技術で見せようと思ってたけどノーマルが無ければうまく行きそうだけど
いれると影のつき方が複雑になってクロスハッチングできても複雑になって見た目がダメになりそう
回転だと前方に大きくなるからなんかアイデア考えた方がいいな~
構造的にリアルじゃ作れないと思うけどこうやってスライドとか
前にデカくなるのはちょっと嫌だ。可愛さがない