//=time() ?>
これもお仕事のために実装したやつ。 正規分布とVoronoiで割って、ノイズでエッジのアーティファクトつくって、fresnelの反射を若干いれるなどした。 CGソフトのシミュレーションほどリアルにはいかないけど知ってることの組み合わせでリアルタイムの実装できる
内側から&時計みたいな動きにしてみた
ブーリアン演算で作った図形をコピーして回転させる #openFrameworks
variation
Still
色付け。基本的にvec4(uv, 1, 1) で出力できる色を起点にすると青とピンクの混色が燃費良く得られる気がする
ほぼ同じアルゴリズムをボクセルに適応する #openFrameworks
単純な数式で表現される形状も適度な表情(複雑性や情緒)があってモチーフたりえる
"blueprints": just a combination of bezier curves #openframeworks