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tsuyoshi azumaさんのイラストまとめ


世界観を身にまとう遊び─── 3Dprint,leadart.「LORD of VERMILION 1、2のモデリング監修。Netflixアニメ「ソードガイ」武装魔デザイン。最近のお仕事は秘密…言うて別に隠してませんが。

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フリーハンド ガイバー2

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LED hall and battery box

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顔記号のリアリティレベルをあげればブサイク角度が発生しなくなるわけではない。

この男性キャラは顔の中心付近ではリムが消えるように頂点マップを作成している。

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このラインはメッシュを元に輪郭線を出しているツール、シェーダーでは必ず起こる現象。

カメラに対してある角度になると輪郭線を消すみたいな共通処理を入れると、別の場所の輪郭線も同時に消える。

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こういった境界角度が、個人的には探求のしどころだと思っている。
ので、いつもモデリングでここに到達するのは早い。

アニメだと眼球のラインを描くのは少ない。お兄ちゃんはおしまいはレアなケースだと思っている。

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朝起きて目と鼻の間を縮めてみた。
頭全体がちょっと縦に潰れた感じ。
アゴのラインの角度によるつながりはどうか。

もうこのあたりになると微調整ルールになってくるので、どんなキャラが作りたいかという統一ビジョンがないといじりにくい。

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今日はもう眠いので終了

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目の幅を整えて、基本通り、目と目の間を眼球1つ分に調整。

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頬はもうちょっとふっくらとさせるべきか。

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