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顔記号のリアリティレベルをあげればブサイク角度が発生しなくなるわけではない。
この男性キャラは顔の中心付近ではリムが消えるように頂点マップを作成している。
このラインはメッシュを元に輪郭線を出しているツール、シェーダーでは必ず起こる現象。
カメラに対してある角度になると輪郭線を消すみたいな共通処理を入れると、別の場所の輪郭線も同時に消える。
こういった境界角度が、個人的には探求のしどころだと思っている。
ので、いつもモデリングでここに到達するのは早い。
アニメだと眼球のラインを描くのは少ない。お兄ちゃんはおしまいはレアなケースだと思っている。
朝起きて目と鼻の間を縮めてみた。
頭全体がちょっと縦に潰れた感じ。
アゴのラインの角度によるつながりはどうか。
もうこのあたりになると微調整ルールになってくるので、どんなキャラが作りたいかという統一ビジョンがないといじりにくい。