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ばるどさんのイラストまとめ


phpとかでご飯食べてたSE。現在色々休養中。クリエイトタイプのオタク(CG/水彩/プラモ)ゲームはKOF、サムスピ、フロムのAPRG。 pixiv pixiv.net/users/6262
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海賊風ラルフ。途切れてラフな線で筋肉の塊を捉えたい〜

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ALSVの武器持ち、自作モデル正しい比率で読み込めたけど武器が悉くズレるw
関数のUpdateHeldObjectである程度補正できると知って。これはよく考えられてるなー。松明だけ調整した。それよりモデルを綺麗なのに作り替えないと…

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角川武蔵野ミュージアムにて永野護デザイン展みてきました…精緻で有機的なメカデザインと端正で儚げなキャラ、息遣いを感じるどでかい原画…と門外漢ながら圧倒されました。
本当に良かった!!(写真は撮影可能エリアのものです

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クリスタの新機能レイヤーカンプでレオナ。
なるほど差分が作りやすい!

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クリスタ3.0ということで手癖ウィップ。
新機能を何も使ってないことに今気づきましたw

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評判のいいPPCelShaderを使ってみたら簡単にアニメ調トゥーンになってびっくり!好き!でも空が真っ黒に〜😂
良い感じに調整できたらなあ!!
https://t.co/xPMNZSLE87

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UE5に持って来れた!リターゲットもほぼ出来状態だけど重なっちゃってるしTポーズからAポーズに変更できん…wまあでも近いぞ!!

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目ん玉と眉のあたりは難しいので次の課題にします。
ニーアとか火防女リスペクトで目隠ししました。
カラーリングは肌色が多すぎたので色々変更…ってまんまベガ親衛隊じゃねーか!!
主人公よりも女戦闘員のモブ感w
とりあえずゲーム中に入れて動かしたいんや!

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昨日は1日頑張ってSVNのバージョン管理できなかったので今日は諦めて靴などモデリングしてます。ピッタリ系のスーツに手首もプロテクト系のゴツいのやればキャラデザとして映える…ベガ親衛隊じゃねーか!w

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