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@odayaka_nia 私の場合このブログの記事と同じ事を、正面から見ると胴体側面ラインは垂直、天面ラインを水平にして対処。鎖骨と肩甲骨のスイングを真似て、巻き肩にする事で再現しています。
パース図に近付けて造形すると上半身が大きすぎる様に感じるのは、要するに、私の脳は感覚として、二つ目の画像のよう上の方の奥行き感を抑えたスタイルで捉えているんだな。
ホント微妙な違いですけど。
そう遠くない将来、ロボキャラからいわゆるフンドシ部、股関節基部となるゴツいブロックは消え、骨盤と尻を備えたスタイルのモデルもポコポコ出てくるかと思う。
足を交差させたりするのに邪魔なのだ。
リボン「足癖悪りぃなあ、このダーナオシー!」
フェラリオ「びよんびよん跳ねよるわ」
リボン「なんか、動きが全体にちょっとずつ気持ち悪いし…」
フェラリオ「ドラムロとゲドしか仮想敵がなかった頃の機体だからねぇ。色々と試行錯誤してたのよ。」
ATにCIWS(近接防御火器システム)くっつけてみたとか、アーマード・コアみたいに武器腕アセンブリを楽しむ例てのも、あんまり見た事ないですね。(※わざわざ探してくださらなくていいですよ) https://t.co/EoZyVyozl1